3D GAUSSIAN SPLATTING
내 Spatial 프로젝트
3DGS 맵을 프로젝트로 묶고, 맵마다 시작 시점, 상호작용, 카메라 애니메이션, 색감을 편집해 프로젝트 링크로 게시합니다.
프로젝트는 맵을 담는 폴더입니다.
폴더를 열면 그 안의 맵 목록이 나옵니다.
목록에 없는 맵 폴더가 0개 있습니다. 업데이트하면서 목록이 지워졌다면 복구할 수 있습니다 (3DGS 파일은 서버에 그대로 있고, 복구하면 맵마다 프로젝트가 생깁니다). 머리줄 ADMIN 의 목록 복구와 같습니다.
프로젝트 불러오는 중…
사용 방법
- 프로젝트 만들기 위 새 프로젝트에서 이름을 정하면 빈 프로젝트가 생깁니다. 예전 장면은 장면마다 같은 이름의 프로젝트(맵 1개)로 옮겨져 있고, 예전 게시 링크(
view.html?scene=…)도 그대로 열립니다. - 맵 올리기 프로젝트 화면의 맵 올리기로
.sog,.ply파일이나, json 맵(lod-meta.json,meta.json) 폴더를 ZIP 으로 압축해 올립니다. 큰 3DGS 파일은 올리는 즉시 서버에 저장됩니다. - 맵 편집 맵 카드의 편집에서 시작 시점, 상호작용, 애니메이션, 효과를 정하고 편집기의 게시(Ctrl+S)로 맵 설정을 서버에 올립니다. 편집 중인 내용은 이 브라우저에 자동 보관됩니다.
- 프로젝트 게시 프로젝트 화면에서 이름, 맵 순서, 시작 맵을 정하고(게시 전까지 이 브라우저에 임시 저장) 게시를 누르면 방문자 링크(공유 주소)
…/metalogy_spatial/view.ashx?프로젝트이름이 열립니다.
시작 맵부터 보이고, 카카오톡, SNS 에 붙이면 프로젝트 제목, 설명, 그림 카드가 나옵니다 (카드, 검색 설정은 머리줄 ADMIN 의 SEO, 공유. 예전…/?프로젝트이름,view.html?project=…링크도 그대로 열림). - 영문 이름 (링크) 방문자 링크는
…/view.ashx?프로젝트&m=맵입니다. 프로젝트 부분은 이 목록 카드의 영문 이름, 바꾸기에서, 맵 부분은 프로젝트 화면 맵 카드의 영문 이름에서 정합니다 (주소 이름, 맵 폴더는 그대로라 예전 링크도 열림). 링크에 맵 이름도 넣기를 켜면 시작 맵도&m=맵이 붙습니다 장면 시절 표시가 있는 프로젝트(예전 장면을 옮겨 프로젝트와 맵 이름이 같은 것)를?프로젝트&m=맵꼴로 나눌 때 쓰세요. - 게시 중단 잠금입니다. 방문자 링크(프로젝트, 그 안의 맵)만 막고 프로젝트와 맵은 그대로 둡니다. 다시 게시로 엽니다.
- 복제, 패키징 맵 카드의 복제는 3DGS 데이터를 함께 쓰는 복사본을 같은 프로젝트에 만들고(서버 용량이 거의 늘지 않음), 프로젝트의 패키징은 맵 전체를 다른 서버에 올려 볼 수 있는 ZIP(
index.html)으로 묶습니다. - 계정 폴더 관리자는 계정마다 폴더(관리자 폴더, 회원 폴더)로 프로젝트를 봅니다. 회원 폴더는 닉네임을 크게, 아이디를 작게 보입니다. 예전 프로젝트는 모두 관리자 폴더에 있습니다. 관리자 프로젝트 카드의 공유로 회원 계정에 편집 권한을 줄 수 있고, 서버 컴퓨터에서 연 머리줄 ADMIN 의 계정 관리에서 회원 계정을 정상, 사용 중지, 탈퇴(90일 뒤 삭제)로 바꿉니다.
- 공유 프로젝트 관리자가 공유한 프로젝트는 아래 공유 프로젝트에 보입니다. 맵에 내 상호작용, 3D 오브젝트, 레이어를 더해 게시할 수 있고(맵 탭 설정, 삭제, 프로젝트 게시는 안 됨), 다른 계정이 올린 레이어, 3D 오브젝트는 회색으로 고를 수 없습니다. 계정 설정(머리줄 프로필 사진)에서 프로필 사진, 닉네임, 정보, 비밀번호를 바꾸거나 탈퇴합니다.
- 삭제 프로젝트를 지우면 그 안의 맵까지 모두 휴지통으로 옮깁니다 (이름을 똑같이 입력하고 비밀번호). 서버 컴퓨터(
localhost)에서는 머리줄 ADMIN 의 휴지통에서 프로젝트째 복구하거나 영구 삭제하고, 보안 설정, API 설정 같은 서버 컴퓨터 전용 설정을 정합니다 (로그인 화면, 메일, SEO, 목록 복구는 다른 컴퓨터의 관리자도 ADMIN 에서).